lunes, 25 de abril de 2016




PRACTICA NO 2 

HACER LA PRACTICA CON GUIA DE MOVIMIENTO SIGUIENDO LAS INSTRUCCIONES DE LA PRACTICA 1 ANTES VISTA ...

domingo, 24 de abril de 2016





PRACTICA NO 15 CRACION DE MOVIMIENTO DE MARIPOSA

PASOS:

1.-descargar las imagenes desde tu correo
2.-dar ctrl + r
3.- señalar la figura, con la herramienta trasformacion libre
4.-convertirla a simbolo con f8
5.-darle el nombre mariposa
6.-hacerla figura mas pequeña ya que esta señalada con las pestañas de trasformacion
7.-en la ventana propiedades de la figura dejarla An.200 Al.200
8.-la figura sigue señalada y entrar con doble clip



asi debe de quedar..

9.-apretar f8

10.- poner otro nombre..."mariposa1"

11.-irnos al fotograma 10
12.-y dar f6 se crea linea de tiempo
13.-señalar la figura y hacer mas chica con los indicadores de imagen
14.-con clip derecho dar "crear interpolacion de movimiento
15.-regresarnos a ecena1




16.- en la capa 1 dar clip derecho y crear linea de movimiento
17.-utilizar la herramienta lapiz y crear una onda de movimiento
18.-poner la mariposa en inico de la linea de movimieno y dar interpolacion de tiempo
19.-irse al fotograma 60 y poner ahi la figura osea al principio y al final
20.- modificar la figura para que enta se vea que entra y sale de la ecena
21.- car ctrl + enter


viernes, 22 de abril de 2016

1.-¿Qué es Flash?

es una potente herramienta desarrollada con el objetivo de realizar animaciones vistosas para la web

2.-¿Que es una interfaz en Flash?

Es el entorno de trabajo de flash

3.-Describe los menus de flash
Archivo, edicion, ver, insertar, modificar, texto, comandos, control, depurar, ventana, ayuda

4.-¿Qué es la Linea de tiempo?
Representación gráfica de la duración de un objeto en una película.

5.-Define que es un escenario y escenas

Escenario es el area de trabajo; escena es una porcion de la linea de tiempo con todo lo que incluya

6.-Que son las vistas o zooms de flash

Lupa.- se emplea para acercar o alejar la vista de un objeto; zooms.- son un conjunto de accesos directos en el menu ver

7.-Que son las vistas o zooms de flash

Lupa.- se emplea para acercar o alejar la vista de un objeto; zooms.- son un conjunto de accesos directos en el menu ver

8.-Que son los paneles
Son un conjunto de comandos agrupados, que simplifican y facilitan el uso de comandos

9.-Que es un fotograma y cuantos tipos hay

Representa el contenido de la película en un instante de tiempo. Fotograma, fotograma clave, fotograma vacío

10.-Que es un simbolo
Son objetos que ya se han creado y son incluidos en una biblioteca, para que sean utilizados varias ocasiones

11.-Que son las bibliotecas
Es un almacen de objetos (graficos o sonidos) que podran ser utilizados en una o mas ocasiones

12.-Explica la diferencia entre simbolo e instancia

Instancias.- son copias de simbolos que se encuentran en el escenario Simbolo.-es un grafico, boton o un clip de pelicula que se crea una vez y se puede reutilizar en otras peliculas

13.-Como modificas una Instancia

Panel propiedades

14.- Menciona algunas opciones del panel de propiedades
Nombre del simbolo, tipo de simbolo, nombre de la instancia, intercambiar, ancho, alto

15.-Que es la animacion en Flash

Es un objeto u objetos animados. Una animación está formada por una sucesión de fotogramas.

16.-Que es la interpolacion de movimiento
Técnica de animación de un objeto por la que se modifican algunos de los fotogramas de su línea de tiempo y se deja que FLASH genere los fotogramas intermedios de manera que los objetos cambien gradualmente en el tiempo.

17.-Como se puede animar un texto
Escribir el texto, abrir panel de propiedades, seleccionar texto. Menu modificar, separar

18.-Es animar lines dentro de un fotograma clave
Es animar lineas haciendo que se muevan por el escenario

19.-Como se realiza la interpolacion mediante guia de movimiento

Crear un fotograma clave (f6), clic derecho crear interpolacion de movimiento,crear guía de movimiento

20.-Que es una animacion fotograma por fotograma
Cambia el contenido del escenario en cada fotograma, en lugar de moverse por el escenario

martes, 12 de abril de 2016

CUESTIONARIO III

1.-QUE ES FLASH
2.-QUE ES UN ENTORNO GRÁFICO
3.- A QUE SE LE LLAMA ESCENA
4.-BREVE HISTORIA DE PROGRAMA DE DISEÑO
5.-QUE ES EL ENTORNO ADOBE
6.-QUE ES UN FOTOGRAMA
7.- QUE ES UNA LINEA DE TIEMPO
8.-QUE ES UN GUÍA PARA MOVIMIENTO
9.-QUE FORMAS UNA LA HERRAMIENTAS FORMAS
10.-COMO ACTIVO LA HERRAMIENTA BORRAR
11.-DI LOS PASOS PARA ACCESAR A FLASH
12.-PARA QUE SIRVE LA PLUMA
13.-COMO SE HACE UNA ELIPSE
14.- COMO ACTIVO EL COLOR DE FONDO
15.-PARA QUE SIRVE F6
16.- PARA QUE SIRVE F8
17.-COMO SACO LA OPTION INTERPOLAR
18.-COMO SACO EL COLOR RADIAL
19.-COMO QUITO COLOR DE FONDO
20.-PASOS PARA HACER ROTAR UN CIRCULO