viernes, 12 de agosto de 2016

EXAMEN 4

1 ¿Menciona las partes del área de trabajo de Flash?
 2 ¿Cuáles son las opciones del cuadro de dialogo inicio?
 3 ¿Meta comando para acercar y alejar?
 4 ¿Para qué sirve el meta comando ctrl? + 1
 5 ¿Qué es la línea de tiempo?
 6 ¿Qué es un fotograma?
 7 ¿Menciona los tipos de fotogramas que maneja flash?
 8 ¿Qué es el escenario?
 9 ¿Qué son las capas?
 10 ¿Qué son los paneles?
 11 Menciona los paneles de flash 
12 ¿Cuál es el panel más importante de flash?
 13 ¿Por medio de que menú podemos activar los paneles?
 14 ¿Para qué sirve el panel color y como se activa? 
15 Tipos de relleno que se pueden crear
 16 ¿Para qué sirve el panel muestras y como se activa?
 17 ¿Tipos de texto que maneja flash? 18 ¿Que es un párrafo?
 19 Menciona las propiedades del texto
 20 ¿Para qué sirve el panel alinear y como se activa? 

lunes, 8 de agosto de 2016

PARTE II DE BOTONES DE ACCION EN FLASH
  

En esta parte de nuestro proyecto aparece el codigo de los botones de accion con los cuales se aran las accciones de PLAY  y STOP osea. ACCION Y PARAR


1.-se haran los pasos que se piden en la opcion de ventana 


2.- cambiar a la opcion numero dos del menu de FLASH FILE


3.- en la opción global función /timeline control/ play: esta acción servirá para hacer que se mueva el objeto o acción que se quiera


5.- este es el codigo de funcion de play




6.- este es el codigo de stop


viernes, 5 de agosto de 2016

CREACION DE BOTONES EN FLASH



1.- SE CREARA UN OVALO
2.- CON BORDE DE TAMAÑO 20 CON COLORES NEGRO Y GRIS COMO SE VE EN LA IMAGEN
3.-SELECCIONAR LA FORMA Y DAR F8 Y LE DAREMOS UN BOTON DE TIPO: BOTON
4.-DAREMOS DOBLE Y CLIP

5.- APARECERAN CUATRO OPCIONES
 UP: ESTADO NORMAL                                                                           
OVER: SE MORTARA OBJETO CUANDO SE PASE ENCIMA DE EL
DOWN:COMO SE MOSTRARA EL BOTON AL DAR CLIP               
HIT:. ES EL AREA DONDE TRABAJARA EL BOTON        


6.- EN LA OPCION OVER CAMBIAREMOS COLO DEL BOTON



7.- EN LA OPCION DOWN TAMBIEN MODIFICAREMOS EL COLOR

8.-REGRESAMOS A ESCENA 1


POR ULTIMO SE PROBARA QUE REALMENTE FUNCIONE


                 





viernes, 15 de julio de 2016

EXAMEN 1


1 ¿Qué es Flash CS3?
 2 ¿Que es una interfaz en Flash?
 3 Describe los menús de flash
 4 ¿Qué es la Línea de tiempo?
 5 ¿Qué son las capas? 
6 Define que es un escenario y escenas
 7 ¿Que son las vistas o zooms de flash?
 8 ¿Que son los paneles?
 9 ¿Que es un fotograma y cuantos tipos hay?
 10 ¿Que es y cómo crear un símbolo?
 11 ¿Que son las bibliotecas?
 12 Explica la diferencia entre símbolo e instancia
 13 ¿Como modificas una Instancia?
 14 Menciona algunas opciones del panel de propiedades
 15 ¿Que es la animación en Flash?
 16 ¿Que es la interpolación de movimiento?
 17 ¿Como se puede animar un texto?
 18 ¿Que es una animación de líneas?
 19 ¿Como se realiza la interpolación mediante guía de movimiento?
 20 ¿Que es una animación fotograma por fotograma? 

viernes, 27 de mayo de 2016

PRACTICA FINAL FLASH..
CREACION DE BLOGS


PARA ESTA PRACTICA ES NECESARIO  CONTAR CON UN CORREO ELECTRONICO DE GMAIL:
EJEMPLO: elisalogo40@gmail.com

CREAR DOS BLOGS PUBLICACION DE TRABAJOS EN FLASH Y OTRO DE PASATIEMPO FAVORITO DONDE PUBLICARAS 
-TU DEPORTE FAVORITO
-TU MASCOTA FAVORITA
.-ARTISTA
.-COMIDA
.-DULCE
-MUSICA

Y POSTEARAS 10 IMAGENES DE CADA UNO DE LO ANTERIOR PEDIDO


1.-Entrar al correo electronico 
2.-sacar otra hoja de internet y poner blogger
3.-entrar en BLOGGER que ya tiene el dominio del correo electronico
3.1.- ESCRIBIR EN TU CUADERNO LA DIRECCION BIEN ESCRITA, CON ESO TENDRAS ACCESO...si escribes mal no podras accesar a la direccion
4.-ahi dar la informacion que se pida y CREAR blog
5.-escoger el tipo de apariencia que debe tener el blog
6.- publicar los trabajos realizados en flash, para esto se documentara cada uno seran varias publicaciones que se aran (minimo 4) 
7.-con el accesorio PAINT capturar las pantallas de los programas que realizaste...
8.-mandar a mi correo electronico la direccion de tus blogs

viernes, 20 de mayo de 2016




IMAGENES CON MASCARA
CON CONTROL R MANDAR A TRAER LAS IMAGENESPUBLICADAS
1.- EN LA CAPA 1 MANDAR A TRAER OTOÑO Y PONERLE NOMBRE A LA A LA CAPA "OTOÑO
2.-EN LA CAPA 2 MANDAR A TRAER INVIERNO Y PONERLE NOMBRE A LA CAPA "INVIERNO"
3.- PONER UN TACHESITO A LA CAPA INVIERNO Y EMPEZAR CON LA CAPA DE OTOÑO AÑADIR OTRA CAPA QUE SE VA A LLAMAR ESTRELLA

4.EN LA CAPA ESTRELLA PONER AL INICIO UN POLIGONO NO IMPORTA EL COLOR
5.- IRNOS AL FOTOGRAMA 60 Y DAR F6 A LAS DOS CAPAS: OTOÑO Y ESTRELLA
6.- SEGUIR LOS PASOS PARA CREAR UNA INTERPOLACION DE FORMA
7.-AÑADIR MASCARA A LO CREADO Y DAR ENTER VER COMO VA QUEDANDO EL TRABAJO
8.-OCULTAR CON UN TACHESITO A OTOÑO Y ESTRELLA Y AHORA TRABAJAR CON INVIERNO
9.-EN LA IMAGEN DE INVIERNO CREAR OTRA CAPA QUE SE LLAMARA CIRCULO
10.-HACER UN OVALO PEQUEÑO Y CON F8 CONVERTIRLO A GRAFICO EL COLOR NO IMPORTA
11.-EL OVALO PEQUEÑO IRA EN EL FOTOGRAMA 1 Y EN EL FOTOGRAMA 60 HACER QUE EL OVALO CON LA HERRAMIENTA TRASFORMAR EN GRANDE OSEA HACER EL OVALO GRANDE
12.-EN EL LAYER DE CIRCULO CREAR UNA INTERPOLACION DE MOVIMIENTO Y DAR F6 A LAS DOS FIGURAS OSEA A CIRCULO E INVIERNO
13.-POR ULTIMO INSERTAREMOS UNA MASCARA
14.-DAR ENTER Y VER COMOS SE TRASFORMAN LAS FIGURAS
15.- AHORA SI DAR CTRL + ENTER



viernes, 13 de mayo de 2016

13 por ultimo crearas tu mascara..eso son los pasos que hiciste en la practica anterior de texto

SEMANA III

BRILLO CON MASCARA

1.- la siguiente practica se realizara con texto y con brillo en el de la siguiente manera
2.-escribir un texto con las propiedades antes citadas en practicas anteriores
3.-eso sera en la capa 1
4.- con la herramienta modificar aremos el texto mas grande o pequeño como sea el gusto


5.- centraras el texto que estas realizando
6- posteriormente lo convertirás en vector dando ctrl +b
7.- ya que convertimos a vectores el texto agregamos una nueva capa
8.-hacemos un rectangulo mas grande que el texto


9.- convertimos a simbolo el rectangulo y le cambiamos un color radial metalico


10.-acercar el rectangulo al texto y modificar haciéndolo de lado


11.- en el fotograma 15 dar f5 en las dos capas
12.- llevar el rectangulo al otro lado

jueves, 5 de mayo de 2016





MASCARA II

Creacion de efecto lupa

1.- activar flash
2.- con ctrl + r traer la imagen de la cara que esta publicada
3.- con la herramienta transformación hacerla mas pequeña de 200 x 200
4.-centrarla en el lienzo
5.-en la misma capa 1 dar ctrl + c para copiar la imagen
6.- sacar otra capa (layer 2)


7.- en la capa 2  (layer 2) dar ctrl + v pegar la imagen copiada

8.- ahí con la herramienta transformación hacer la imagen a 300 por lado

9.- crear nueva capa (layer 3) y hacer un ovalo , el ovalo sera del tamaño como se ve en la grafica y el color lo puedes cambiar a tu gusto

10.-dar f8 y crearlo a clip de pelicula se llamara lupa
11.-ahora irse al fotograma 60 y dar f6 a cada una de las capas
12.-la lupa esta en el fotograma 1 ahora moverlo hasta el fotograma 60
13.-irse a la capa de la lupa osea la capa 3 y ahi dar clic derecho y dar MASCARA
14.-por ultimo dar interpolacion de movimiento
15.- dar ctrl + enter y ver la magia



SEMANA II
Creación de mascaras en flash!


1.- activar flash
2.- en el layer 1(capa 1) escribir tu nombre con la herramienta  T y ponerle un tipo de letra que se vea manuscrita, asi como el color que gustes , de tamaño 60



3.-debes poner y centrar tu texto con la herramienta transformación y que quede como se ve en la gráfica

4.-le darás nombre al layer 1 con el nombre de letra, a continuación le darás clic derecho y sacaras una nueva capa layer 2 o capa 2

5.-ahí con la herramienta ovalo sacaras un ovalo con el color de arco iris y lo pondras al inicio del texto

6.- si no esta activada las opciones de ovalo con f3 podrás sacarlas y proceder a poner el color arcoiris desde el bote de pintura (color de fondo)

7.- ya creado el circulo le daras f8  y saldra :convertir en simbolo y le daras el nombre de circulo y crearas un grafico


9.- en el fotograma 60 darás f6 a las dos capas tanto al símbolo como al texto
10.- en el fotograma 60 arrastra el circulo y pongo al final de texto, ya sabes principio fotograma 1, final fotograma 60
11.- crearas en la linea de tiempo la interpolador de movimiento
12.- da ctrl + enter y ve como va quedando
13.- el símbolo pasa enfrente del texto...hasta ahora vas bien
14.- dar clic sostenido en la capa dos y ponerla en el lugar de la capa uno(poner símbolo atrás de texto)
15.- ahora dar ctrl + enter y ver que el símbolo ahora pasa por detrás del texto
16.- ahora pasamos a poner nuestra MASCARA O MASK
17.-car clic a la capa donde esta el texto y ahi dar clic derecho y sacar menu contextual , dar clic en MASCARA


18.- la pantalla quedara asi...eso significa que pusiste bien tu mascara solo da ctrl + enter y veras la magia...




lunes, 25 de abril de 2016




PRACTICA NO 2 

HACER LA PRACTICA CON GUIA DE MOVIMIENTO SIGUIENDO LAS INSTRUCCIONES DE LA PRACTICA 1 ANTES VISTA ...

domingo, 24 de abril de 2016





PRACTICA NO 15 CRACION DE MOVIMIENTO DE MARIPOSA

PASOS:

1.-descargar las imagenes desde tu correo
2.-dar ctrl + r
3.- señalar la figura, con la herramienta trasformacion libre
4.-convertirla a simbolo con f8
5.-darle el nombre mariposa
6.-hacerla figura mas pequeña ya que esta señalada con las pestañas de trasformacion
7.-en la ventana propiedades de la figura dejarla An.200 Al.200
8.-la figura sigue señalada y entrar con doble clip



asi debe de quedar..

9.-apretar f8

10.- poner otro nombre..."mariposa1"

11.-irnos al fotograma 10
12.-y dar f6 se crea linea de tiempo
13.-señalar la figura y hacer mas chica con los indicadores de imagen
14.-con clip derecho dar "crear interpolacion de movimiento
15.-regresarnos a ecena1




16.- en la capa 1 dar clip derecho y crear linea de movimiento
17.-utilizar la herramienta lapiz y crear una onda de movimiento
18.-poner la mariposa en inico de la linea de movimieno y dar interpolacion de tiempo
19.-irse al fotograma 60 y poner ahi la figura osea al principio y al final
20.- modificar la figura para que enta se vea que entra y sale de la ecena
21.- car ctrl + enter


viernes, 22 de abril de 2016

1.-¿Qué es Flash?

es una potente herramienta desarrollada con el objetivo de realizar animaciones vistosas para la web

2.-¿Que es una interfaz en Flash?

Es el entorno de trabajo de flash

3.-Describe los menus de flash
Archivo, edicion, ver, insertar, modificar, texto, comandos, control, depurar, ventana, ayuda

4.-¿Qué es la Linea de tiempo?
Representación gráfica de la duración de un objeto en una película.

5.-Define que es un escenario y escenas

Escenario es el area de trabajo; escena es una porcion de la linea de tiempo con todo lo que incluya

6.-Que son las vistas o zooms de flash

Lupa.- se emplea para acercar o alejar la vista de un objeto; zooms.- son un conjunto de accesos directos en el menu ver

7.-Que son las vistas o zooms de flash

Lupa.- se emplea para acercar o alejar la vista de un objeto; zooms.- son un conjunto de accesos directos en el menu ver

8.-Que son los paneles
Son un conjunto de comandos agrupados, que simplifican y facilitan el uso de comandos

9.-Que es un fotograma y cuantos tipos hay

Representa el contenido de la película en un instante de tiempo. Fotograma, fotograma clave, fotograma vacío

10.-Que es un simbolo
Son objetos que ya se han creado y son incluidos en una biblioteca, para que sean utilizados varias ocasiones

11.-Que son las bibliotecas
Es un almacen de objetos (graficos o sonidos) que podran ser utilizados en una o mas ocasiones

12.-Explica la diferencia entre simbolo e instancia

Instancias.- son copias de simbolos que se encuentran en el escenario Simbolo.-es un grafico, boton o un clip de pelicula que se crea una vez y se puede reutilizar en otras peliculas

13.-Como modificas una Instancia

Panel propiedades

14.- Menciona algunas opciones del panel de propiedades
Nombre del simbolo, tipo de simbolo, nombre de la instancia, intercambiar, ancho, alto

15.-Que es la animacion en Flash

Es un objeto u objetos animados. Una animación está formada por una sucesión de fotogramas.

16.-Que es la interpolacion de movimiento
Técnica de animación de un objeto por la que se modifican algunos de los fotogramas de su línea de tiempo y se deja que FLASH genere los fotogramas intermedios de manera que los objetos cambien gradualmente en el tiempo.

17.-Como se puede animar un texto
Escribir el texto, abrir panel de propiedades, seleccionar texto. Menu modificar, separar

18.-Es animar lines dentro de un fotograma clave
Es animar lineas haciendo que se muevan por el escenario

19.-Como se realiza la interpolacion mediante guia de movimiento

Crear un fotograma clave (f6), clic derecho crear interpolacion de movimiento,crear guía de movimiento

20.-Que es una animacion fotograma por fotograma
Cambia el contenido del escenario en cada fotograma, en lugar de moverse por el escenario

martes, 12 de abril de 2016

CUESTIONARIO III

1.-QUE ES FLASH
2.-QUE ES UN ENTORNO GRÁFICO
3.- A QUE SE LE LLAMA ESCENA
4.-BREVE HISTORIA DE PROGRAMA DE DISEÑO
5.-QUE ES EL ENTORNO ADOBE
6.-QUE ES UN FOTOGRAMA
7.- QUE ES UNA LINEA DE TIEMPO
8.-QUE ES UN GUÍA PARA MOVIMIENTO
9.-QUE FORMAS UNA LA HERRAMIENTAS FORMAS
10.-COMO ACTIVO LA HERRAMIENTA BORRAR
11.-DI LOS PASOS PARA ACCESAR A FLASH
12.-PARA QUE SIRVE LA PLUMA
13.-COMO SE HACE UNA ELIPSE
14.- COMO ACTIVO EL COLOR DE FONDO
15.-PARA QUE SIRVE F6
16.- PARA QUE SIRVE F8
17.-COMO SACO LA OPTION INTERPOLAR
18.-COMO SACO EL COLOR RADIAL
19.-COMO QUITO COLOR DE FONDO
20.-PASOS PARA HACER ROTAR UN CIRCULO

martes, 29 de marzo de 2016

buscar en internet conceptos
vectorial
animacion
fotograma
estos concepto de mínimo 10 lineas se deben enviar al correo del profesor

en el equipo loca c se encuentra la carpeta llamada programas
dar clip en programas y entrar a la carpeta
flash
ahí se encuentra portable Adobe flash cs3

es icono rojo que se llama flash

crear carpeta con imagenes .png
-pintar fondo
clip derecho
Backgroud- paleta
abrir archivo
file- import -open external library
ctrl+shift+o
-escritorio- all files- abrir



sábado, 26 de marzo de 2016

HOLA BIENVENIDOS AL CURSO DE FLASH!!! DISEÑO GRÁFICO...



CUESTIONARIO NO 1

1 ¿Qué es Flash CS3?
 2 ¿Que es una interfaz en Flash?
 3 Describe los menús de flash
 4 ¿Qué es la Línea de tiempo?
 5 ¿Qué son las capas?
 6 Define que es un escenario y escenas
7 ¿Que son las vistas o zooms de flash?
 8 ¿Que son los paneles?
 9 ¿Que es un fotograma y cuantos tipos hay?
10 ¿Que es y cómo crear un símbolo?
11 ¿Que son las bibliotecas?
 12 Explica la diferencia entre símbolo e instancia
13 ¿Como modificas una Instancia?
 14 Menciona algunas opciones del panel de propiedades
 15 ¿Que es la animación en Flash?
 16 ¿Que es la interpolación de movimiento?
 17 ¿Como se puede animar un texto?
18 ¿Que es una animación de líneas?
 19 ¿Como se realiza la interpolación mediante guía de movimiento?
 20 ¿Que es una animación fotograma por fotograma?

PRACTICA 1
breve historia del arte moderno
principales precursores del arte moderno
nombres de museos de arte en CDMX
buscar en internet la historia del diseño grafico
que son los programas de diseño grafico
que son bibliotecas enfocadas a diseño grafico
crear carpeta con imagenes del animal preferido, cargar en su correo (minimo 50)