viernes, 12 de agosto de 2016

EXAMEN 4

1 ¿Menciona las partes del área de trabajo de Flash?
 2 ¿Cuáles son las opciones del cuadro de dialogo inicio?
 3 ¿Meta comando para acercar y alejar?
 4 ¿Para qué sirve el meta comando ctrl? + 1
 5 ¿Qué es la línea de tiempo?
 6 ¿Qué es un fotograma?
 7 ¿Menciona los tipos de fotogramas que maneja flash?
 8 ¿Qué es el escenario?
 9 ¿Qué son las capas?
 10 ¿Qué son los paneles?
 11 Menciona los paneles de flash 
12 ¿Cuál es el panel más importante de flash?
 13 ¿Por medio de que menú podemos activar los paneles?
 14 ¿Para qué sirve el panel color y como se activa? 
15 Tipos de relleno que se pueden crear
 16 ¿Para qué sirve el panel muestras y como se activa?
 17 ¿Tipos de texto que maneja flash? 18 ¿Que es un párrafo?
 19 Menciona las propiedades del texto
 20 ¿Para qué sirve el panel alinear y como se activa? 

lunes, 8 de agosto de 2016

PARTE II DE BOTONES DE ACCION EN FLASH
  

En esta parte de nuestro proyecto aparece el codigo de los botones de accion con los cuales se aran las accciones de PLAY  y STOP osea. ACCION Y PARAR


1.-se haran los pasos que se piden en la opcion de ventana 


2.- cambiar a la opcion numero dos del menu de FLASH FILE


3.- en la opción global función /timeline control/ play: esta acción servirá para hacer que se mueva el objeto o acción que se quiera


5.- este es el codigo de funcion de play




6.- este es el codigo de stop


viernes, 5 de agosto de 2016

CREACION DE BOTONES EN FLASH



1.- SE CREARA UN OVALO
2.- CON BORDE DE TAMAÑO 20 CON COLORES NEGRO Y GRIS COMO SE VE EN LA IMAGEN
3.-SELECCIONAR LA FORMA Y DAR F8 Y LE DAREMOS UN BOTON DE TIPO: BOTON
4.-DAREMOS DOBLE Y CLIP

5.- APARECERAN CUATRO OPCIONES
 UP: ESTADO NORMAL                                                                           
OVER: SE MORTARA OBJETO CUANDO SE PASE ENCIMA DE EL
DOWN:COMO SE MOSTRARA EL BOTON AL DAR CLIP               
HIT:. ES EL AREA DONDE TRABAJARA EL BOTON        


6.- EN LA OPCION OVER CAMBIAREMOS COLO DEL BOTON



7.- EN LA OPCION DOWN TAMBIEN MODIFICAREMOS EL COLOR

8.-REGRESAMOS A ESCENA 1


POR ULTIMO SE PROBARA QUE REALMENTE FUNCIONE


                 





viernes, 15 de julio de 2016

EXAMEN 1


1 ¿Qué es Flash CS3?
 2 ¿Que es una interfaz en Flash?
 3 Describe los menús de flash
 4 ¿Qué es la Línea de tiempo?
 5 ¿Qué son las capas? 
6 Define que es un escenario y escenas
 7 ¿Que son las vistas o zooms de flash?
 8 ¿Que son los paneles?
 9 ¿Que es un fotograma y cuantos tipos hay?
 10 ¿Que es y cómo crear un símbolo?
 11 ¿Que son las bibliotecas?
 12 Explica la diferencia entre símbolo e instancia
 13 ¿Como modificas una Instancia?
 14 Menciona algunas opciones del panel de propiedades
 15 ¿Que es la animación en Flash?
 16 ¿Que es la interpolación de movimiento?
 17 ¿Como se puede animar un texto?
 18 ¿Que es una animación de líneas?
 19 ¿Como se realiza la interpolación mediante guía de movimiento?
 20 ¿Que es una animación fotograma por fotograma? 

viernes, 27 de mayo de 2016

PRACTICA FINAL FLASH..
CREACION DE BLOGS


PARA ESTA PRACTICA ES NECESARIO  CONTAR CON UN CORREO ELECTRONICO DE GMAIL:
EJEMPLO: elisalogo40@gmail.com

CREAR DOS BLOGS PUBLICACION DE TRABAJOS EN FLASH Y OTRO DE PASATIEMPO FAVORITO DONDE PUBLICARAS 
-TU DEPORTE FAVORITO
-TU MASCOTA FAVORITA
.-ARTISTA
.-COMIDA
.-DULCE
-MUSICA

Y POSTEARAS 10 IMAGENES DE CADA UNO DE LO ANTERIOR PEDIDO


1.-Entrar al correo electronico 
2.-sacar otra hoja de internet y poner blogger
3.-entrar en BLOGGER que ya tiene el dominio del correo electronico
3.1.- ESCRIBIR EN TU CUADERNO LA DIRECCION BIEN ESCRITA, CON ESO TENDRAS ACCESO...si escribes mal no podras accesar a la direccion
4.-ahi dar la informacion que se pida y CREAR blog
5.-escoger el tipo de apariencia que debe tener el blog
6.- publicar los trabajos realizados en flash, para esto se documentara cada uno seran varias publicaciones que se aran (minimo 4) 
7.-con el accesorio PAINT capturar las pantallas de los programas que realizaste...
8.-mandar a mi correo electronico la direccion de tus blogs

viernes, 20 de mayo de 2016




IMAGENES CON MASCARA
CON CONTROL R MANDAR A TRAER LAS IMAGENESPUBLICADAS
1.- EN LA CAPA 1 MANDAR A TRAER OTOÑO Y PONERLE NOMBRE A LA A LA CAPA "OTOÑO
2.-EN LA CAPA 2 MANDAR A TRAER INVIERNO Y PONERLE NOMBRE A LA CAPA "INVIERNO"
3.- PONER UN TACHESITO A LA CAPA INVIERNO Y EMPEZAR CON LA CAPA DE OTOÑO AÑADIR OTRA CAPA QUE SE VA A LLAMAR ESTRELLA

4.EN LA CAPA ESTRELLA PONER AL INICIO UN POLIGONO NO IMPORTA EL COLOR
5.- IRNOS AL FOTOGRAMA 60 Y DAR F6 A LAS DOS CAPAS: OTOÑO Y ESTRELLA
6.- SEGUIR LOS PASOS PARA CREAR UNA INTERPOLACION DE FORMA
7.-AÑADIR MASCARA A LO CREADO Y DAR ENTER VER COMO VA QUEDANDO EL TRABAJO
8.-OCULTAR CON UN TACHESITO A OTOÑO Y ESTRELLA Y AHORA TRABAJAR CON INVIERNO
9.-EN LA IMAGEN DE INVIERNO CREAR OTRA CAPA QUE SE LLAMARA CIRCULO
10.-HACER UN OVALO PEQUEÑO Y CON F8 CONVERTIRLO A GRAFICO EL COLOR NO IMPORTA
11.-EL OVALO PEQUEÑO IRA EN EL FOTOGRAMA 1 Y EN EL FOTOGRAMA 60 HACER QUE EL OVALO CON LA HERRAMIENTA TRASFORMAR EN GRANDE OSEA HACER EL OVALO GRANDE
12.-EN EL LAYER DE CIRCULO CREAR UNA INTERPOLACION DE MOVIMIENTO Y DAR F6 A LAS DOS FIGURAS OSEA A CIRCULO E INVIERNO
13.-POR ULTIMO INSERTAREMOS UNA MASCARA
14.-DAR ENTER Y VER COMOS SE TRASFORMAN LAS FIGURAS
15.- AHORA SI DAR CTRL + ENTER